Raytracing und Vektorgeometrie
Autor: Oliver Rietmann Betreuung: Christian Rüede
In dieser Arbeit werden wir eine konkrete Anwendung der Vektorgeometrie in der Computergraphik studieren: Das Raytracing. Dabei handelt es sich um eine Methode zur Generierung realistischer 3D Bilder. Wir werden unser eigenes Raytracing-Programm in Python implementieren und dabei sehen, wie mächtig scheinbar abstrakte Mathematik im Zusammenspiel mit Physik und Informatik sein kann.