Raytracing und Vektorgeometrie

Autor: Oliver Rietmann     Betreuung: Christian Rüede

In dieser Arbeit werden wir eine konkrete Anwendung der Vektorgeometrie in der Computergraphik studieren: Das Raytracing. Dabei handelt es sich um eine Methode zur Generierung realistischer 3D Bilder. Wir werden unser eigenes Raytracing-Programm in Python implementieren und dabei sehen, wie mächtig scheinbar abstrakte Mathematik im Zusammenspiel mit Physik und Informatik sein kann.

 

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